Скачать NO LAW торрент игруха репак
После презентации на The Game Awards 2025 , шутер от первого лица с открытым миром и элементами RPG No Law уже вызвал удивление из-за заметного сходства с Cyberpunk 2077 от CD Projekt. Оказывается, разработчик Neon Giant ожидал этих сравнений, но стремится подчеркнуть важные различия.
No Law — следующая игра от разработчика The Ascent, получившего признание шутера в стиле киберпанк с управлением двумя стиками, вышедшего в 2021 году. В No Law студия Neon Giant меняет ракурс не только в плане камеры, но и в плане тона, переходя к более реалистичной киберпанковской эстетике, действие которой разворачивается в одном городе. И, судя по дебютному трейлеру, No Law сильно напоминает Cyberpunk 2077.
В интервью IGN, данном перед анонсом, сооснователи и креативные директора Тор Фрик и Аркейд Берг объяснили, почему Neon Giant решили создать совершенно новую игру, а не, скажем, The Ascent 2, или даже продолжение The Ascent от первого лица. Мы обсудили всё: от атмосферы города до боевой системы, от влияния выбора в диалогах до забавной атаки ногой.
IGN: Как вы пришли к решению взяться за этот проект, а также к переходу к повествованию от первого лица?
Тор Фрик: На самом деле, и я, и Аркейд, а также большая часть команды, имеем опыт работы с играми от первого лица. Для нас The Ascent стала новой и неизведанной территорией, где мы никогда раньше не создавали шутеры с управлением двумя стиками, ничего подобного. Поэтому в этой игре мы чувствуем, что возвращаемся к своим корням и к тому, с чем нам комфортнее работать как разработчикам. Это очень важный момент. Мы хотели создать что-то, чем команда действительно увлечена и что подходит каждому члену команды. За эти годы мы работали над множеством игр от первого лица, над большой частью крупных проектов, и для нас это был шаг, который мы с удовольствием предприняли, чтобы взяться за что-то более амбициозное. Мы знакомы с созданием амбициозных игр от первого лица с высокой детализацией, особенно однопользовательских. Поэтому для нас это был естественный шаг. Что мы хотим сделать как команда? Взять однопользовательскую игру от первого лица и развить эту концепцию дальше.
Я думаю, что и перспектива от первого лица во многом объясняется тем, что в The Ascent мы уделили много внимания построению мира, лору и атмосфере, и нам очень нравится создавать игры, в которые можно полностью погрузиться. В этой игре мы хотели сделать это гораздо глубже. Потому что от первого лица можно по-настоящему оценить все мелкие детали повествования, и историй гораздо больше. И этого нам немного не хватало в The Ascent — возможности быть немного ближе ко всему происходящему. Так что это тоже важная причина.
Смотреть трейлер: NO LAW
- NO LAW - YouTube
Добавьте сайт в закладки нажав Ctrl + D:
Поделиться игрой NO LAW или рекомендовать своим друзьям:
- Прямая ссылка:
- BB-code ссылка:
- HTML ссылка:


